事实上,Brendan 更是曾透露过,他最初的构想是一个拥有基于原型的面向对象能力的 scheme 语言(但是函数式的部分是另外的故事,这篇文章里,我暂时不做详细讲述)。
在 JavaScript 之前,原型系统就更多与高动态性语言配合,并且多数基于原型的语言提倡运行时的原型修改,我想,这应该是 Brendan 选择原型系统很重要的理由。
实际上,我认为“基于类”并非面向对象的唯一形态,如果我们把视线从“类”移开,Brendan 当年选择的原型系统,就是一个非常优秀的抽象对象的形式。
原来 JS 奇葩的原因是面向对象的实现与 Java 等语言不一样,不过,我还是认为“基于类”更容易理解,也许主流的语言,只有 JS 才是原型的方式
JavaScript 的原型
如果我们抛开 JavaScript 用于模拟 Java 类的复杂语法设施(如 new、Function Object、函数的 prototype 属性等),原型系统可以说相当简单,我可以用两条概括:
1. 如果所有对象都有私有字段 [[prototype]],就是对象的原型;
2. 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。
var cat = {
say(){
console.log("meow~");
},
jump(){
console.log("jump");
}
}
var tiger = Object.create(cat, {
say:{
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true,
value:function(){
console.log("roar!");
}
}
})
cat.say();
tiger.say();
var anotherCat = Object.create(cat);
anotherCat.say();
var anotherTiger = Object.create(tiger);
anotherTiger.say();
es6之前
function c1(){
this.p1 = 1;
this.p2 = function(){
console.log(this.p1);
}
}
var o1 = new c1;
o1.p2();
function c2(){
}
c2.prototype.p1 = 1;
c2.prototype.p2 = function(){
console.log(this.p1);
}
var o2 = new c2;
o2.p2();
JS 的类和对象是如此的怪异,学了这么多,终于能看懂之前的代码了,奇葩的语法。
而es6之后,就正常了
好在 ES6 中加入了新特性 class,new 跟 function 搭配的怪异行为终于可以退休了(虽然运行时没有改变),在任何场景,我都推荐使用 ES6 的语法来定义类,而令 function 回归原本的函数语义。下面我们就来看一下 ES6 中的类。
ES6 中引入了 class 关键字,并且在标准中删除了所有 [[class]] 相关的私有属性描述,类的概念正式从属性升级成语言的基础设施,从此,基于类的编程方式成为了 JavaScript 的官方编程范式。
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea();
}
// Method
calcArea() {
return this.height * this.width;
}
}
类的写法实际上也是由原型运行时来承载的,逻辑上 JavaScript 认为每个类是有共同原型的一组对象,类中定义的方法和属性则会被写在原型对象之上。
尽管底层是一样的,但是 es6 就是舒服多了(熟悉的味道,真香)
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter
}
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
let d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie barks.